《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情的时间比想象中的多……2021-02-21地图绘制插件的编写比想象中多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了……,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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试想这样一个画面:一个要杀人,杀之前哔哔叭叭地交代了自己为什么动手,以及怎样动手。……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是。……三是什么说什么样的话。沈从文曾说:“贴到人物去,不要写两个聪明的脑壳打架。”

蜜汁女孩(蜜汁女孩 Juice Girl)

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然后升级、解锁角色能带来更丰厚的收入回报倍率,不断努力的点点点,划划划,让你的少女们来帮你一起打工赚钱吧……醒醒!!」「你,你是谁?主人?是在叫我吗?」……那我们加油打工,多调制些饮料出售才行!我们也要和主人一起去旅游呢!」「是的呢!我们一起加油吧!!」

果汁女孩(Juice Girl)

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多种口感爽快特质果汁◎ 乐透 惊喜倍率回馈大乐透 简单休闲点击操作玩法,通过不断点击出售特制果汁获得收入回报……醒醒!!」「你,你是谁?主人?是在叫我吗?」……那我们加油打工,多调制些饮料出售才行!我们也要和主人一起去旅游呢!」「是的呢!我们一起加油吧!!」

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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最主要是可以输出 json,也就是说其实引擎都可以用,不过自己解析了。……如果之后能找到做U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink的叙事功能实属牛逼。……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么化它

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你要怎么用劳思光的学说去解释……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……”,无论如何这就是最重要的,存在的第一要件,就是意识到“自由”

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……那样检测攻击碰撞

Annals of Rome

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汪达尔、帕提亚、波斯人和所有其他世界势力的权力。……游戏是回合的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发制人

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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但是已经太迟了…为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅跑得,而且要想得!……在你的研究顾问偷了(以科学的名义)一个非常有价值的外星水晶,愤怒的外星开始追逐你们。……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……(转发自:原日志地址) =Z·e·e=: 表示理解, 再怎么热情, 还是面对现实的就是经济问题.

版本:Early Access


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